Jitter Workshop - 2° livello - Torino

Data: 
25 February 2012 to 26 February 2012
Jitter Workshop 2° livello

Cos’è Max6

“Max ti dà gli strumenti per creare suoni unici, grafica e video stupefacenti, interazioni multimediali affascinanti. …”

http://cycling74.com/whatismax/italian/

 

Cos’è Jitter

Jitter è la parte di MaxMSP (ora Max6) dedicato al video.

Grazie al gran numero di oggetti presenti è possibile generare grafica raster, vettoriale, creare effetti video personalizzati e interattivi, manipolare oggetti 3D in Open GL, controllare video con segnali audio, MIDI o qualsiasi altra fonte di dati, tutto in tempo reale.

 

Prerequisiti

E’ necessario avere un minimo di esperienza con Max6, ma non è necessario aver frequentato il Jitter Workshop di primo livello.
Il Jitter Workshop di secondo livello non è adatto ai principianti.

 

Programma

Il Workshop sarà prevalentemente pratico, verranno proposte numerose patch di esempio da studiare e modificare affrontando passo dopo passo gli argomenti del programma.

Il video e le immagini

  • Scegliere i migliori formati e codec
  • Operazioni matematiche con le matrici
  • Creare catene di effetti
  • Interpolazione tra matrici
  • Inserire una matrice dentro ad un’altra

Live video

  • Ottimizzare le prestazioni lavorando con il live-video
  • Estrapolare la ROI (regione di interesse)

Generare Grafica 2D

  • Disegnare grafica raster
  • Disegnare grafica vettoriale
  • Esportare i disegni per video o stampa

Generare Grafica 3D

  • Creare un oggetto 3D
  • Utilizzare l’oggetto jit.gl.nurbs
  • Utilizzare l’oggetto jit.gl.mesh
  • Utilizzare l’oggetto jit.gl.isosurf
  • Creazione e controllo di oggetti complessi
  • L’oggetto esterno jit.ogre
  • Esportazione di modelli 3D utilizzabili con jit.ogre
  • Accedere allo scheletro dei modelli 3D con jit.ogre
  • Accedere alle animazioni dei modelli 3D con jit.ogre
  • Il nuovo oggetto jit.gl.model in Max6

Input

  • Usare segnali audio per controllare il video
  • Usare segnali audio per generare video

Generare sistemi di particelle

  • Usare l’oggetto jit.shiva
  • Controllare le particelle con jit.visnhu

Computer Vision per Jitter e motion-tracking

  • Ottimizzare con cv.jit.resize
  • Treshold con cv.jit.threshold
  • L’oggetto fondamentale per il blob-tracking cv.jit.label
  • Utilizzo di cv.jit.centroids
  • Utilizzo di  cv.jit.sum
  • Esempio di utilizzo avanzato di un sistema di blob-tracking
  • Sistemi di Motion tracking con e senza CV

Elementi di Javascript orientati al 3D

  • Le basi di Javascript in Max6
  • Controllare oggetti complessi con Javascript
  • Generare particelle con Javascript

Esportare un’applicazione

  • Come esportare uno stand-alone
  • Come proteggerlo con codice di sblocco

 

Attrezzatura

I partecipanti dovranno portare il loro computer con max5 o max6 installato, la versione demo è scaricabile gratuitamente dal sito http://cycling74.com/

Sarà necessario portare una webcam (esterna o integrata) per poter usare molte delle patch proposte.

I partecipanti potranno portare controller midi, tastiere, microfoni o qualsiasi strumento possa generare segnali per Max6.

 

Iscrizioni ed informazioni

Per iscriversi o chiedere informazioni mandare una mail a studio@rajancraveri.it

 

Luogo e orari

Il workshop sarà ospitato dal Fluxlab

via Silvio Pellico 8, San Salvario Torino

L'orario sarà dalle 10 alle 17 sia Sabato che Domenica.

 

Prezzo: 
150€